《游戏日报》于2026年7月公布了其用户生成内容(UGC)平台生态月度榜单。该榜单的评定标准是基于对各平台在技术更新、创作者扶持以及生态健康度等方面的持续观察,并对评分模型进行了优化,同时纳入了数款值得关注的新产品。

在本期榜单的调整中,通过与TapTap制造负责人黎叔的深入沟通,我们对其本地开发模式全面开放的逻辑及创作者收益生态的闭环设计有了更清晰的认识,因此上调了TapTap的综合评分。此外,本期榜单还新增了《永劫无间》和《代号:Craft》等产品。我们感谢行业伙伴的支持,并将继续扩展榜单的覆盖范围,以提升其参考价值。

当前UGC赛道正从“降低创作门槛”的1.0阶段,过渡到“赋能创作者制作更复杂内容,同时平台加强生态掌控”的2.0阶段。在7月,Roblox推出了移动端AI创作工具,《堡垒之夜》上线了支持大型语言模型对话的岛屿,而《蛋仔派对》则发布了“双子星”编辑器,TapTap制造也全面开放了本地开发。这些平台动作频繁,几乎每周都有足以单独报道的新闻。

2026年7月,Roblox在其移动端正式推出了名为“Build”的AI创作工具。用户只需输入自然语言描述,即可自动生成包含场景、角色、机制和音效的基础游戏框架,并可导入Roblox Studio进行进一步编辑。Roblox当前拥有1.32亿日活跃用户,在用户增长放缓的背景下,此举旨在降低创作门槛,吸引更多普通玩家参与创作。Roblox在其第一季度财报中表示,当前的增长放缓是“为长期增长支付的必要成本”。平台已部署超过400个AI模型,近半数头部创作者通过Studio Assistant等AI工具缩短了开发时间。“Build”工具的推出是将AI辅助创作能力从PC端延伸至移动端,让用户能够随时随地进行开发。

Epic Games的目标是将其平台打造成最接近“元宇宙”的产品之一,为此,他们将重点放在实时交互上,并在《堡垒之夜》的创意岛屿中引入了由大型语言模型驱动的可对话NPC功能。去年,Epic曾尝试使用AI复刻已故配音演员詹姆斯·厄尔·琼斯的声线,但引发了关于AI生成内容伦理的争议。此次Epic再次加码AI对话功能,但生成式AI在开发社区中本就面临着对其可能削弱原创创造力的质疑,配音演员工会也表达了不满。因此,Epic此举不仅面临技术挑战,还伴随着潜在的法律、监管和品牌风险。

233乐园也积极发力AI创作工具,并确认将首次设立独立展台参加2026年ChinaJoy,届时将正式发布其自研游戏创作AI智能体「233 工坊」。233乐园此前已建立了成熟的创作者平台体系,此次在已跑通的商业生态基础上引入AI智能体,显示出其打算利用AI进一步激活创作者生态。

《蛋仔派对》正式发布了“双子星”编辑器体系。原有的工坊编辑器更名为“蛋仔原点编辑器”,继续服务大众创作者;新发布的“蛋仔世界编辑器”则支持帧同步和状态同步,面向进阶作者,并支持大世界场景的构建,预计年内上线。《蛋仔派对》全球注册用户已超过7亿,其“帧同步+状态同步”的双轨技术架构能够同时支持竞技类(帧同步)和开放世界类(状态同步)的游戏玩法,为创作者提供了更大的创作自由度。

TapTap制造于7月2日全面开放了本地开发模式,消除了内测资格限制,并完成了基础工程的搭建。据负责人黎叔介绍,过去半年的重点在于改造引擎以适配AI、构建智能体闭环(包括代码生成、资产生成、运行和自主纠错),以及开发自研评测系统。这一开放标志着该工程已成功运行。黎叔将TapTap制造定位为介于UGC编辑器和传统商业引擎之间的新形态产品,其自由度高于传统UGC编辑器,但使用门槛却更低。AI技术模糊了两条原有赛道的界限,TapTap制造“刚好卡在中间”,目标是“无限接近商业引擎的能力”。

Roblox在本月宣布统一2D和3D虚拟形象道具的发布流程。在收入分成方面,2D道具在Marketplace的创作者分成比例从70%降至30%,其中40%将分配给游戏所有者。同时,2D物品的上传费用统一调整为80 Robux,并引入了600 Robux的发布预付款机制。此规则调整在Roblox创作者社区引发了强烈反弹。虽然Roblox的初衷是统一治理标准和加强商城安全性,但通过经济杠杆和订阅门槛,平台实际上在引导资源并筛选更符合其长期生态规划的创作类型。对于习惯了高分成比例的2D创作者而言,成本上升和收益下降带来了直接影响。

《和平精英》的绿洲启元在7月也释放了重要信号,其开发者大会将于7月29日在上海举行。届时将公布最新的生态数据,并为工坊开发者发布新的扶持政策。绿洲启元目前的日活跃用户已突破5800万,用户主要来自《和平精英》的活跃玩家群体,为中小团队提供了稳定的初始流量。大会将重点关注成长中的中小团队和尚未充分发掘的新玩法类型,RPG、SLG、模拟经营、休闲解谜等品类仍有增长潜力。新政策将鼓励创新,尤其有利于初创团队和有创新精神的中小开发者。

在游戏领域,UGC平台通常指游戏厂商提供一套可编辑的创作工具或编辑器,供用户自行产出玩法、关卡、场景甚至剧情等内容。这类平台既是生产工具,也是内容社区,同时承担着流量分发的职能。因此,UGC平台不等同于元宇宙。元宇宙强调的是一个持续、沉浸的虚拟世界,需要统一的数字身份、完整的经济体系和跨空间互通性。而当前的UGC平台本质上仍是“工具+社区”的内容生态,相比元宇宙更为务实。行业正从“跑马圈地”转向“精耕细作”,平台也将面临更多元化的考验。