《白银之城》在首测时曾因“顶级美术,常规玩法”而备受关注,如今其二测“二分法测试”已开启21天。此次测试让玩家有机会再次体验这款维多利亚风格的侦探都市,并感受到了超预期的变化。

一、视觉呈现的飞跃

《白银之城》的美术水准依旧是业界翘楚,其最大的亮点在于“好逛”而非仅仅“好看”。相较于首测时如同样板间的精致,二测的城市更显生动。街角报亭可供购买报纸,路灯光线随时间推移由暖黄转为冷白,NPC不再是静态摆设,而是拥有自己的行动轨迹,如雨天撑伞、夜晚前往酒馆,营造出真实的生活气息。

城市区域间的过渡也更加流畅。从商业区的明亮大道步入东区的小巷,光线逐渐变暗,建筑风格从大理石转为红砖,行人的衣着也从西装变为工装,玩家仅凭体感便能清晰感知区域的变化。

角色模型的精细度达到了新的高度,衣物纹理、肌肤质感、材质区分等细节都经得起近距离放大审视。尤为出色的是雨水对不同材质的影响表现:棉织品吸水后颜色加深,皮革表面泛起微光,丝绸则因水珠浸润而紧贴肌肤,呈现出真实的材质变化,而非油腻感。

其中,游戏对裤袜的呈现被誉为二次元游戏中的“天花板”级别。

城市中散落的碎片化信息,如街头海报、通缉令、散落的书信以及酒馆中醉汉的低语,虽然不直接影响玩法,却极大地丰富了世界的深度,暗示着城市在玩家视野之外的故事。游戏整体氛围融合了英伦维多利亚都市轮廓、蒸汽朋克细节以及哥特式建筑的雾中剪影,形成了一套独特且具有辨识度的美学风格,在二次元领域独树一帜,成为其核心竞争力之一。

二、侦探题材的深度挖掘

“侦探”这一题材在《白银之城》中得到了巧妙运用。与首测时侦探能力更像是一种表面包装不同,二测在提升玩家代入感方面取得了显著进步。观察系统是游戏中最具匠心的设计之一,它不仅用于收集线索,还能在街头识别伪装成人类的狼人,甚至在审讯中判断NPC是否撒谎。这一功能贯穿游戏多个场景,使“侦探”身份真正融入游戏各个角落。

此外,在部分游戏环节中,玩家可以扮演侦探近距离“欣赏”角色的全身建模,包括对脚部的特写。

《白银之城》的游戏体验在某些方面与《蝙蝠侠》系列衍生游戏有相似之处,例如通过侦探模式扫描现场、收集线索、还原案发过程,都营造出“世界上最伟大的侦探”般的代入感。游戏中,玩家同样可以驾驶坐骑在城市穿梭,使用钩爪在楼顶飞驰,甚至能将狼人击飞,核心体验都围绕着“通过观察和推理揭开真相”展开。

案件设计延续了单元剧模式,节奏紧凑且有始有终。案件之间的关联性也得到了加强,前一个案件的疑点会在后续故事中被提及,增强了叙事的连续性。主角因三年前的“飞艇案”离开白银城,此次回归不仅是为了调查弟弟的下落,还被指控为“杀死前任女王”的凶手,这种悬念从游戏开篇就牵引着玩家。

主线与支线任务的联动也颇具匠心。例如,主线中抓捕的街头混混,在支线任务中可能出现其同伙前来保释的委托,侧面反映了警局在处理重大案件时对小人物命运的忽视。这种通过支线任务丰富世界观背景的设计,赋予了游戏世界更强的生命力,使其不再仅仅是主角的“游乐场”。

三、战斗系统的革新

二测最核心的变革体现在战斗系统上,特别是全新的“化解”机制。当敌人准备攻击时,会出现黄色预警光圈。玩家在攻击命中前的瞬间使用化解,不仅能减少伤害,还能触发反击,并衔接连招,使角色快速发动强力攻击。

这一机制彻底改变了战斗节奏。首测的战斗模式更侧重于“走位→躲避技能→等待输出时机”,玩家处于被动应对状态。而“化解”的加入,为战斗增添了主动交互的维度。玩家需要在观察敌人行动的同时预判攻击时机,通过精准的时机判断打断对方的攻势,并在成功化解后迅速进入自己的输出循环。这种“观察-应对-反击”的紧凑循环,相较于单纯闪避后寻找输出窗口,更具节奏感和成就感。

游戏中的每种敌人都有其独特的攻击机制,这进一步放大了“化解”系统的价值。面对不同敌人,玩家需要学习并适应各自的攻击节奏和预警信号,而非采用一套通用模式。

另一项重要改进是“同场作战机制”。在角色发动蓄力攻击或技能时,可以切换至另一名角色,而被替换下的角色则会在完成当前动作后退场。这意味着多名角色可以同时在场,实现技能的自由组合。

首测中,全队入场技槽最多可累积三层,切换角色时消耗一层自动释放入场技,满槽时最多可连续切换三次释放三次入场技,旨在实现高速流畅的切换战斗。而二测的“同场作战”机制使切换更为灵活,被替换下的角色会完成当前招式再退场,而非技能动画中断。这使得切换本身成为一种策略选择,玩家可以在一名角色施放大招收尾的同时,让另一名角色入场开启新的连段。与首测相比,战斗的连贯性、节奏感和战术选择空间都有显著提升。

然而,强制运镜导致丢失敌人视野的问题依然存在,尽管相比首测有所改善。在多敌人场景下,索敌体验不佳,战斗中锁定也容易丢失视野。这些问题若未在战斗升级后同步解决,将直接影响“化解”和“同场作战”等新机制的有效发挥,因为一旦视角混乱,玩家可能因无法看到预警信号而错过最佳化解时机。

四、令人印象深刻的角色塑造与叙事

在二测中,战斗系统之外的改动主要集中在对首测内容的打磨与深化,并未出现颠覆性的变化。

叙事方面,案件制结构得以延续。首测中广受好评的设计,如通过观察路人获取碎片化背景信息、在记忆宫殿中逐步推理还原案件全貌、以及在关键对话中插入2D手绘动画来调节节奏,在二测中均得到保留和加强。案件间的衔接比首测更为自然,伏笔回收也更加到位,首测中“上一个案件结束时留下的疑问,在下个案件中被重新提起”的叙事节奏,在本次测试中表现得更为成熟。

角色互动方面,二测强化了好感度系统,增加了玩家与角色之间的日常互动内容。首测中备受赞誉的“角色记忆点”和戏剧张力在此次测试中得以保持,让玩家在游戏结束后仍能清晰地回忆起遇到的角色及其鲜明的个性。

角色设计在二测中同样令人惊喜。以女仆阿芙为例,其美术表现和人设塑造堪称顶级。光滑的裸背、半透明的白丝,这些常见元素组合在一起,散发出的魅力远超简单叠加。精致的模型对这些细节进行了极致的呈现,实际游玩时,角色动态带来的冲击力远超观看官方视频的感受。角色在剧情中的塑造也十分到位,尽管篇幅不长,但制作团队以极少的篇幅清晰展现了角色的个性特点,且与玩家的互动极富趣味。

搭档界面的细节也体现了制作团队的用心,每个角色在1-4号位都有不同的待机姿势。角色界面中,第一个展示的角色拥有专属的展示动画,切换角色的动画是另一组,单个角色的界面切换动画也各不相同。

总结

《白银之城》此次二测的关键意义在于,它证明了游戏不仅“好看”,更能做到“既好看,又好玩”。尽管尚未达到完美,仍有许多优化空间,但游戏正走在正确的道路上,这对于一款尚在测试阶段的游戏而言已属难得。

游戏正式版的推出令人期待,同时也期待它能在日益拥挤的市场中,充分发挥其真实水准,证明自己并非仅仅是一个空有其表的美丽“花瓶”。