索尼计划在 2028 年 1 月停止 PlayStation 的实体光盘业务,此举已招致零售商的反对和玩家的不满。颇具讽刺意味的是,索尼曾是推动 CD 技术和光盘游戏普及的关键力量。本次内容将追溯 CD-ROM 的起源,探讨它如何助力游戏容量从兆字节级别跃升至数十吉字节,进而催生了 3D 游戏、电影化叙事、语音配音和 CG 技术,并深刻影响了发行、零售和开发流程。随着光盘的淡出,数字发行将如何重塑游戏产业的未来?这不仅是一个关于光盘的故事,也浓缩了三十年游戏产业的演进历程。