嘉宾:劲哥 封面/剪辑/后期:Ac
《太吾绘卷》问世至今已历八载。从2018年初次亮相的EA版本,到2022年正式版的表现,直至今年六月发布的“1.0完全版”,这款游戏始终伴随着褒贬不一的评价。
《太吾绘卷》是一款别具一格的作品,它融合了武侠、RPG以及独立游戏的特质。一款独立游戏能够坚持八年不断完善实属不易,而其至今仍存的若干问题与争议,并非简单的技术层面的不足,而是与主创“茄子”的设计初衷紧密契合的独特之处。
本期节目,我们邀请到一位资深玩家劲哥,他自2018年以来一直深度投入《太吾绘卷》。我们将以“逆练功法”的视角,探讨《太吾绘卷》中那些引发争议的设定,剖析其背后的成因,并揭示作者试图构建的那个丰富而独特的武侠世界。
本期节目时间节点: 00:07:31 三个版本分别的十分制评分 00:10:23 整体口碑以负面评价为主的现状 00:20:14 当前版本的变化是否是负面评价的主要原因 00:31:32 繁琐且不断调整的界面设计 00:41:09 以文字叙事为核心,类Galgame的内容呈现方式 00:45:44 与武功深度关联的复杂生命值与战斗系统 00:58:11 易用性信息传达效果亟待提升 01:04:21 “茄课”与《太吾》系列UP主共同开发的辅助工具 01:12:26 主创“茄子”八年如一日的传统坚持 01:21:46 取消逆练机制:辩证采纳玩家建议 01:26:02 削弱特定流派build的考量 01:36:34 负面评价不影响玩家继续深入体验 01:47:28 主创“茄子”回归本源的“文人风骨” 01:52:55 仍可体验旧版本的可能性
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