本文译自资深独立游戏设计师 Michael Brough 的博客文章,经过授权并略有删节。作者的新作《868-BACK》是一款值得深入探索的 roguelike 服务器地城冒险游戏,其抽象硬核的风格和深度值得体验。
关于如何讨论独立游戏,以下是一些建议:
避免说:“这游戏很小众。” 尝试说:“我喜欢这款游戏,原因在于……”
“小众”并非游戏本身的固有属性,它更多地反映了玩游戏的人数。与其使用这种模糊的说法,不如直接阐述你喜爱这款游戏的原因。你的热情和具体的喜好更能引起共鸣。不必觉得自己与众不同,喜欢某款游戏的人远比你想象的要多,他们只是可能尚未了解。
避免说:“这游戏评分太低了。” 尝试说:“我觉得这款游戏很棒。”
当你抱怨评分过低时,你首先传递的信息是“评分低”。虽然你也表达了不同意评分的观点,但清晰的沟通意味着一次只传递一个核心信息。将重点放在你对游戏的评价上,而不是试图为他人辩护。
避免说:“可惜了,这游戏卖得不好。” 尝试说:“来看看这款很棒的游戏吧。”
成功的定义并非只有一夜爆红。好的作品能够经受住时间的考验,并持续吸引玩家。许多独立游戏即使在多年后依然有销量,尤其是在有新的内容发布或获得关注时。例如,播客节目《The Secret Lives of Games》对 Michael Brough 作品的讨论,就带动了他15年前的游戏的关注度。
避免说:“这款游戏只有 X 个愿望单/评价/其他数据指标。” 尝试说:“这款游戏中有一些内容,我非常喜欢!”
数字指标更像是给那些不确定自己判断力的人看的。你对游戏的好坏自有判断。过度关注数据可能会让开发者感到担忧,并不会为其他人带来多少价值。
避免说:“这款游戏看起来很糟糕。” 尝试说:“哇,这款游戏有某些地方吸引了我,但我不太明白具体是什么,有人能解释一下吗?”
当有人发表负面评论时,通常是出于好奇,只是未能清晰地表达出来。鼓励他们具体说明吸引他们的部分,或者直接使用更积极的提问方式。这样可以引导出更有建设性的讨论。
避免说:“这款游戏存在根本性缺陷。” 尝试说:“这款游戏值得深入研究。”
在网络上发表关于独立游戏的看法,你的言论可能会成为许多人了解该游戏的第一信息来源。使用“根本性缺陷”这样的词语,即使本意是指出需要改进的地方,也可能被解读为游戏完全不可取,并对游戏的长期声誉造成负面影响。换一种更积极的说法,如“值得深入研究”,更能鼓励玩家去探索游戏的潜力。
避免说:“要是这款游戏有更高的预算就好了。” 尝试说:“来看看这款游戏吧。”
如果你喜欢一款游戏,直接表达你的喜爱即可。批评游戏的预算并不能直接帮助开发者获得更多资源。相反,强调你喜欢的部分,并支持他们,能鼓励他们创作更多你所喜爱的作品。
不要问:“什么时候上手机端?”(或 Switch 等其他平台) 尝试:购买一份游戏!
将游戏移植到新平台需要成本和时间,并且依赖于销量数据进行评估。如果移植的成本高于潜在收益,开发者将无法进行。购买游戏是支持开发者、让他们能够继续创作和考虑新平台移植的最直接方式。
避免说:“这位圈外艺术家如何如何。” 尝试说:“[某个地方/网站] 圈子的一员。”
如果一个人通过某个游戏媒体被大众所知,那么他就不完全是“圈外人”。说明他与现有圈子的联系,有助于理解其作品的来源和发展脉络。
避免说:“这位游戏设计师的游戏设计师。” 尝试说:“正在崭露头角的设计师”或“备受尊敬且极具影响力的设计师。”
这种说法听起来像是褒奖,但实际上可能带有贬低意味,暗示其作品虽然不错,但并未获得广泛认可。更直接的描述,如“正在崭露头角”或“备受尊敬”,更能准确地反映其在行业内的地位。
避免说:“这是你最喜欢的游戏设计师最喜欢的游戏设计师。” 尝试说:“Terry Cavanagh 推荐了这个。”
在转述推荐时,直接说明推荐人是谁会更有效。与其猜测“比你我聪明的人”的看法,不如直接引用可信来源的推荐,或者直接表达你自己的喜爱。
避免说:“这个花费巨资的游戏烂透了。” 尝试:写一篇独立游戏评论!
如果你不喜欢某款游戏,不必浪费精力去批评它。与其在喧嚣中增加负面声音,不如将精力投入到正面内容的创作中,分享你真正喜欢并认为读者也会喜欢的作品,这能为世界带来一丝积极的改变。
发表您的见解