在《幻想大陆战记》系列问世二十余年后,其续作《幻想大陆战记:深渊》以一种焕然一新的面貌呈现在玩家眼前。本作在美术风格、故事线设计、核心系统等方面均进行了重大革新,例如引入了颠覆性的“支援系统”,并改变了系列以往追求“统一大陆”的主线目标。这些变化引发了玩家的广泛讨论,也促使我们深入了解开发团队的创作初衷。
在近日的“核聚变2026·深圳站”活动中,机核记者有幸专访了《幻想大陆战记:深渊》的制作人斋藤胜。他详细阐述了游戏从立项到最终呈现的整个过程,包括项目启动的原因、风格转变的考量以及系统创新的心路历程。
关于项目立项契机与IP意义
《幻想大陆战记》系列由Happinet原创,首部作品于2000年推出。前作《幻想大陆战记:露纳希亚传说》是该系列时隔20年推出的新作,标志着Happinet原创IP的现代重生。斋藤胜表示,开发新续作是一次宝贵机会,既能为系列粉丝带来新的体验,也能向策略模拟游戏爱好者展现系列独有的魅力。
关于开发团队与风格转变
《幻想大陆战记:深渊》在开发团队、发行策略及美术风格上与前作《露纳希亚战记》存在显著差异。斋藤胜解释说,开发团队体制的调整是不可避免的,他们在参考了前作玩家反馈后构建了新的开发体系。由于项目启动耗时较长,部分早期成员已离开团队。美术风格的大幅调整,是为了更好地契合《深渊》的故事内容——一个关于六个国家联合对抗邪恶帝国、带有强烈惩恶扬善色彩的故事。
关于创新点与角色设计
《深渊》的创新体现在多个方面,包括战斗地图与背景设计,以及系列中首次出现的“支援系统”,该系统允许领袖与魔物兵员协同作战。这种设计让玩家能充分利用魔物的独特能力,并探索多样化的攻略方式。在角色设计上,《幻想大陆战记》系列一直基于奇幻世界观,融合了东西方文化元素。在《深渊》中,还将出现具有中国风特色的角色。
关于玩家反馈的采纳
针对玩家反馈,开发团队重点解决了“各故事线差异不大”的核心痛点。在前作及2000年的《幻想大陆战记 Grand Edition》中,尽管有多个故事线,但事件触发点、最终决战和BOSS往往是相同的。为了解决这一结构性问题,《深渊》的剧情模式收录了六条结构和内容各不相同的独立故事线,旨在激发玩家探索其他剧情的兴趣。
关于剧情深度与内容体量
《深渊》在剧情深度上进行了加强。除了六条结局各异的“剧情模式”故事线,游戏还加入了“任务模式”,要求玩家完成大陆上24个国家各自设定的目标。任务模式为每个国家配备了专属的原创短篇剧情,整体上强化了剧情内容的体量和故事展开的丰富性。
关于核心战斗系统与新手引导
《幻想大陆战记》系列的核心魅力在于玩家需要分析双方单位能力,并在每回合做出取舍与决策。本作在战斗系统上的主要创新包括明确区分我方与敌方回合,增强了行动预测与博弈感。新增的“支援系统”允许领袖结合魔物能力,但需要权衡魔物战力损失。游戏提供了“简单”、“普通”和“困难”三种难度选择,并支持20个存档位,以适应不同玩家的游戏风格。
关于游戏主题与玩法影响
在《深渊》的主要“剧情模式”中,六条故事线均不以统一大陆为目标。在“新生阿比斯洛亚帝国”侵略的世界观下,每条故事线都有独特的目标和内容。然而,“统一全国”的主题并未完全消失,它依然存在于24个国家各自的独立任务中。
关于战术层面的差异化设计
“剧情模式”中的六个国家在起始位置、可雇佣魔物种类及同伴职业配置上存在差异,导致玩家从不同的战术起点出发,体验各具特色的战术风格。而在“任务模式”中,因任务目标各异,玩家可根据兴趣选择不同内容。
关于副标题“深渊”的含义
“深渊(Abyss)”副标题的灵感来源于六条故事线中均会登场的“阿比斯洛亚帝国”。《幻想大陆战记:深渊》的核心理念之一是“惩恶扬善”,游戏描绘了六国联合对抗邪恶帝国的故事。“深渊”一词也象征着这场抗争的深度与厚重感。
关于保证多线故事体验不重复
与前作不同,《深渊》的六条故事线在事件战和最终战面对的敌人等方面均有差异,确保了游玩体验不会重复。开发团队希望玩家在通关一条故事线后,仍有兴趣体验其他剧情。
关于故事线时长与演出
剧情模式的六条故事线,平均单线通关时长约为15至20小时,包含多次动画事件演出。制作人个人偏爱“弥斯缇艾因篇”,原因在于主角砦路泽德的年龄与自身较为接近。
关于怪物设计乐趣
魔物相比人类士兵,其多样性更强,在数值设定和能力方面更能激发想象力。在《深渊》中,制作人特别喜欢狼系魔物的设计。
关于六角形战棋的魅力
制作人认为,无论六角形还是四边形格子,本质上都是有趣的SLG。六角形格虽然可能显得更复杂,但玩家核心享受的是判断“如何攻击”和“是否攻击”的决策过程。
关于新手玩家的难度调整
游戏提供了“简单”、“普通”和“困难”三种难度选择,以照顾新手玩家的体验。
关于AI调整与敌人行动逻辑
本作的敌人会优先攻击玩家方处于虚弱状态的单位,旨在削弱玩家战力。因此,玩家采取集中布阵、强化部队等策略会更为有效。
关于试玩版玩家反馈与调整
收到的玩家反馈主要集中在帧率、画面可视性及装备道具UI等方面。开发团队正在进行修正与优化,并将陆续实装相关改进。
关于参考作品
制作人参考了《Battle Brothers》、《Battle for Wesnoth》、《X-COM》系列、《Symphony of War》以及《Troubleshooter》等作品,认为它们都非常出色,各有值得学习之处。
关于《幻想大陆战记》的未来展望
尽管《幻想大陆战记:深渊》尚未发售,但开发团队希望不断扩大系列规模,延续以魔物与人类大规模战斗为特色的系列。
对中国玩家的寄语
制作人向中国玩家推荐《幻想大陆战记:深渊》,称其为“量大管饱”的模拟游戏,内容丰富,包含“剧情模式”和“任务模式”。他希望玩家能关注这部奇幻战争SLG作品。
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